Cette page web regroupe les infos et permet de s’inscrire. Elle sera complétée jusqu’à l’OP.
Le serveur Discord BSE est là pour les annonces et pour échanger.
Si tu as des questions, n’hésite pas à y contacter un orga BSE.
Domaine du Périgal – CANALS 82.
Terrain privé de 80 Ha, aménagé et clôturé
Accueil : Du vendredi 16h au dimanche à 18h
> Briefing « prêt à jouer » le samedi à 08h45
Jeu continu jusqu’à 18h
> Phase de nuit optionnelle (20h-23h)
> Briefing « prêt à jouer » le dimanche à 09h45
Jeu continu jusqu’à 15h
> Inscription individuelle : 48€
> Commandants, lieutenants, marshalls et PNJ : 0€
> Promo inscription par escouade
Inclus : Patch de l’OP + patch de rôle + Dog Tag
Espace parking & accueil (hors zone de jeu)
> Parking couvert 160 places
> Accès à l’eau et l’électricité
Espace camping
> Couchage sous tente aux QG
> Toilettes sèches
> Espace détente / BBQ mis à disposition
Hydratation
> Jerricans sur le terrain
> Vente de canettes fraîches aux QG
Petit déjeuner samedi et dimanche inclus
> Viennoiserie
> Boissons chaudes
Faction SENTINEL
> Brassards + scotch rouge (fournis)
> Bas uni + haut camo
Faction FENIX
> Brassards + scotch bleu (fournis)
> Bas camo + haut uni
Frontline combine chaîne hiérarchique et liberté d’action pour les escouades.
Chaque joueur est un spécialiste qui a un rôle à jouer.
Chefs d’escouade, lieutenants et commandants se coordonnent pour utiliser les ressources au bon endroit, au bon moment.
Les factions Frontline ont une structure qui varie légèrement de celles de Battle Squad.
> Les escouades de Combat (7 pax.) assurent la capture des secteurs comme la réussite des mission scriptées
> L’escouade Soutien (4 pax.) intègre les spécialistes Niv. 2, qui interviennent partout sur le front
> L’escouade Reco (4 pax.) est dédiée à des objectifs de renseignement et d’infiltration
> Les lieutenants encadrent les groupes tactiques, regroupant plusieurs escouades
> Les commandants définissent la stratégie et coordonnent la faction
Escouades COMBAT :
> Chef d’escouade
> Radio/Topo
> Médic
> Renseignement
> Armement
> Génie
Escouades SOUTIEN :
> Chef d’escouade
> Médic Niv. 2
> Renseignement Niv. 2
> Génie Niv. 2
Escouades RECO :
> Chef d’escouade
> Radio/Topo
> Médic
> Renseignement
Frontline combine liberté d’action et situations immersives, en associant des missions scriptées avec du capture-the-flag.
Les factions doivent trouver l’équilibre entre tenir leurs secteurs et réaliser des missions des deux côtés de la ligne de front.
Un secteur peut être capturé uniquement s’il touche un secteur déjà conquis
> Les secteurs sont représentés par un drapeau
> Les secteurs centraux contiennent des aménagements de combat (2x FOB + 8x Barricades)
> Les QG ne peuvent être conquis que si 3 secteurs attenants sont déjà conquis
> Toutes les 30mn, un secteur tenu rapporte des Battle Coins, permettant de booster la faction
Dans Frontline, tenir un secteur est plus important qu’en conquérir un de plus.
> Avec les hexagones, le front peut s’étirer dans toutes les directions
> Consolider un Front le moins large possible permet d’économiser les forces en défense
> Les escouades restantes peuvent donc se consacrer aux missions et aux assauts
> Avec les aménagements terrain, tout assaut demande de concentrer des forces et des avantages pour réussir
> Chaque faction doit donc accumuler des ressources et bien définir ses objectifs pour avancer
Les mécaniques de jeu sont détaillées lors de la préparation sur le serveur discord.
> Toute blessure nécessite une bille ou arme blanche factice (pas de OUT vocal)
> Toute bille entraîne une blessure (Tir adverse / allié, corps / tenue / réplique)
> Comportement : “OUT” + chute + gilet jaune optionnel (RP encouragé)
> Un blessé ne peut être déplacé qu’après avoir été stabilisé
> La stabilisation requiert la pose d’un garrot (pose possible par tout joueur)
> Le blessé doit passer un bras autour du cou
> Une blessure peut être traitée uniquement par un Médic
> Il utilise l’app médicale pour déterminer le type de blessure (Légère / Grave / Critique / Mortelle)
> Selon le type de blessure, il réalise le soin ou demande l’intervention d’un Medic Niv. 2
> Si + de 50% des membres d’une escouade est blessée, elle est démoralisée
> L’ensemble de l’escouade est hors-jeu et doit rejoindre un point de respawn
> Aucune information transmise, sauf statut hors-jeu par radio et sur ATAKS
> Si un membre perd le contact direct avec son escouade, il est hors-jeu
> Le retour en jeu et le rechargement des chargeurs est possible uniquement sur ces points :
> Avant-Poste (PMA) : Retour en jeu si avant-poste actif + escouade au complet tient la corde
> Quartier Général (QG) : Retour en jeu si escouade au complet
> Ils sont représentés par des sacs à dos avec un symbole médical dessus.
>Doit être placé à moins de 50m d’un drapeau
>Peut être désactivé en sortant le gilet jaune du sac
>Peut être déplacé et réactivé seulement par un lieutenant ou un commandant
> L’interrogation de prisonniers rapporte beaucoup de Battle coins à la faction
> Une escouade démoralisée doit rester pendant 3 minutes complètes sur place
> Seul un joueur démoralisé peut être interrogé
> Un joueur blessé doit être soigné avant, consommant un bandage
> Seul un joueur d’une escouade peut être interrogé
La faction et le rôle sont sélectionnés dans le formulaire d’inscription.
Il est possible de modifier votre choix lors de la phase de préparation.
Si vous avez besoin d’infos avant de vous inscrire, consultez les infos sur cette page ou contactez un orga sur le serveur discord BSE.
Si vous êtes dans le tableau, votre inscription a bien été prise en compte.
Contactez les organisateurs par le formulaire de contact ou sur le serveur Discord BSE pour toute question.
!! TABLEAU EN COURS DE FINALISATION !!
| Pseudo | Faction | Squad | Rôle | Statut |
|---|---|---|---|---|
| Raven | SENTINEL | Alpha 1 | Medic | Confirmé |
| Ghost | FENIX | Bravo 2 | Fusilier | Affectation en cours |
| Viper | SENTINEL | Reco | Éclaireur | |
| Wolf | FENIX | Soutien | Mitrailleur | |
| Hawk | Non affecté | - | - | En attente |